Doc Donjon FI (v1)

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creer:etats:start

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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creer:etats:start [2021/03/27 12:13] jonathancreer:etats:start [2021/03/27 12:43] (Version actuelle) jonathan
Ligne 4: Ligne 4:
 Il est possible de tester et de modifier les états d’un élément du jeu. Il est possible de tester et de modifier les états d’un élément du jeu.
  
-===== Définir des états lors de la description du monde =====+Les nouveaux états sont créés automatiquement lorsque vous les utilisez. 
 + 
 +<nspages -tree -r -exclude -subns -pagesInNs -h1 -textNs=""> 
 + 
 +===== Appliquer des états aux éléments du jeu lors de la description du monde =====
  
 <code donjon> <code donjon>
Ligne 29: Ligne 33:
   * L’état ''intact'' est retiré automatiquement de l’objet valise car il a été modifié par le joueur.   * L’état ''intact'' est retiré automatiquement de l’objet valise car il a été modifié par le joueur.
  
-==== Retirer un état du lieu dans lequel le joueur se trouve ====+==== Retirer un état d’un lieu ====
  
 <code donjon> <code donjon>
Ligne 48: Ligne 52:
 si ici est sombre : si ici est sombre :
   dire "Vous ne voyez rien";   dire "Vous ne voyez rien";
 +fin si
 </code> </code>
  
Ligne 86: Ligne 91:
 => ''éteint'', ''allumé'', ''obscur'', ''fermé'' et ''ouvrable'' sont des //états//. => ''éteint'', ''allumé'', ''obscur'', ''fermé'' et ''ouvrable'' sont des //états//.
  
-<nspages -tree -r -exclude -subns -pagesInNs -h1 -textNs="">+
creer/etats/start.1616843580.txt.gz · Dernière modification : 2021/03/27 12:13 de jonathan