creer:etats:start
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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creer:etats:start [2021/03/27 10:58] – jonathan | creer:etats:start [2021/03/27 12:43] (Version actuelle) – jonathan | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== États des éléments du jeu ====== | ====== États des éléments du jeu ====== | ||
- | Vous pouvez ajouter des états à vos objets et lieux : | + | Vous pouvez ajouter des //états// à vos objets et lieux.\\ |
+ | Il est possible de tester et de modifier les états d’un élément du jeu. | ||
+ | |||
+ | Les nouveaux états sont créés automatiquement lorsque vous les utilisez. | ||
+ | |||
+ | <nspages -tree -r -exclude -subns -pagesInNs -h1 -textNs=""> | ||
+ | |||
+ | ===== Appliquer des états aux éléments du jeu lors de la description du monde ===== | ||
<code donjon> | <code donjon> | ||
- | Le grenier est un lieu obscur. | + | La valise |
- | La boite magique | + | |
Elle est fermée et ouvrable. | Elle est fermée et ouvrable. | ||
+ | </ | ||
- | avant regarder | + | => La valise possède les états '' |
- | | + | |
- | dire "Je ne vois rien ici"; | + | Les féminins et pluriels sont gérés automatiquement sauf pour certains mots irréguliers. |
+ | |||
+ | ===== Changer les états en cours de partie ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Ajouter un état à un objet ==== | ||
+ | |||
+ | <code donjon> | ||
+ | changer la valise est ouverte; | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Ajouter l’état '' | ||
+ | |||
+ | Remarques : | ||
+ | * L’état '' | ||
+ | * L’état '' | ||
+ | |||
+ | ==== Retirer un état d’un lieu ==== | ||
+ | |||
+ | <code donjon> | ||
+ | changer ici n’est plus obscur; | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Retirer l’état '' | ||
+ | |||
+ | Remarque: l’état '' | ||
+ | |||
+ | ===== Tester les états ===== | ||
+ | |||
+ | <code donjon> | ||
+ | si la valise est ouverte : | ||
+ | dire "Vous pouvez remplir la valise."; | ||
+ | fin si | ||
+ | |||
+ | si ici est sombre : | ||
+ | dire "Vous ne voyez rien"; | ||
+ | fin si | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== Exemple complet ===== | ||
+ | |||
+ | <code donjon> | ||
+ | Le titre du jeu est " | ||
+ | L’auteur du jeu est " | ||
+ | |||
+ | chapitre " | ||
+ | |||
+ | La lampe est un objet éteint dans l’inventaire. | ||
+ | Le joueur se trouve dans le grenier. | ||
+ | |||
+ | Le grenier est un lieu. | ||
+ | Il est obscur. | ||
+ | La valise est un contenant dans le grenier. | ||
+ | Elle est fermée et ouvrable. | ||
+ | |||
+ | chapitre " | ||
+ | |||
+ | le joueur peut allumer la lampe: | ||
+ | | ||
+ | changer la lampe est allumée; | ||
+ | dire "À présent je vois comme en plein jour !". | ||
+ | |||
+ | avant regarder, regarder la boite magique ou examiner la boite magique: | ||
+ | si ici est obscur: | ||
+ | dire "Je ne vois rien."; | ||
stopper l’action; | stopper l’action; | ||
fin si. | fin si. | ||
+ | | ||
+ | avant commencer le jeu: | ||
+ | dire "Il fait noir."; | ||
+ | stopper l’action. | ||
</ | </ | ||
- | Obscur, fermé et ouvrable sont des états. | + | => '' |
- | |||
- | <nspages -tree -r -exclude -subns -pagesInNs -h1 -textNs=""> |
creer/etats/start.1616839132.txt.gz · Dernière modification : 2021/03/27 10:58 de jonathan