Doc Donjon FI (v1)

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creer:etats:start

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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creer:etats:start [2021/03/27 10:58] jonathancreer:etats:start [2021/03/27 12:43] (Version actuelle) jonathan
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 ====== États des éléments du jeu ====== ====== États des éléments du jeu ======
  
-Vous pouvez ajouter des états à vos objets et lieux :+Vous pouvez ajouter des //états// à vos objets et lieux.\\ 
 +Il est possible de tester et de modifier les états d’un élément du jeu. 
 + 
 +Les nouveaux états sont créés automatiquement lorsque vous les utilisez. 
 + 
 +<nspages -tree -r -exclude -subns -pagesInNs -h1 -textNs=""> 
 + 
 +===== Appliquer des états aux éléments du jeu lors de la description du monde ===== 
 <code donjon> <code donjon>
-Le grenier est un lieu obscur. +La valise est un contenant solide.
-La boite magique est un contenant.+
 Elle est fermée et ouvrable. Elle est fermée et ouvrable.
 +</code>
  
-avant regarder le grenier ou examiner le grenier: +=> La valise possède les états ''solide'', ''ouvrable'' et ''fermé''
-  si le grenier est obscur: + 
-    dire "Je ne vois rien ici";+Les féminins et pluriels sont gérés automatiquement sauf pour certains mots irréguliers. 
 + 
 +===== Changer les états en cours de partie ===== 
 + 
 +==== Ajouter un état à un objet ==== 
 + 
 +<code donjon> 
 +changer la valise est ouverte; 
 +</code> 
 + 
 +Ajouter l’état ''ouvert'' à la valise. 
 + 
 +Remarques : 
 +  * L’état ''fermé'' est retiré automatiquement de l’objet valise car il y a une //bascule// entre ''ouvert'' et ''fermé''
 +  * L’état ''intact'' est retiré automatiquement de l’objet valise car il a été modifié par le joueur. 
 + 
 +==== Retirer un état d’un lieu ==== 
 + 
 +<code donjon> 
 +changer ici n’est plus obscur; 
 +</code> 
 + 
 +Retirer l’état ''obscur'' au lieu dans lequel le joueur se trouve. 
 + 
 +Remarque: l’état ''clair'' est ajouté automatiquement au lieu car il y a une //bascule// entre ''clair'' et ''obscur''
 + 
 +===== Tester les états ===== 
 + 
 +<code donjon> 
 +si la valise est ouverte :  
 +  dire "Vous pouvez remplir la valise."; 
 +fin si 
 + 
 +si ici est sombre : 
 +  dire "Vous ne voyez rien"; 
 +fin si 
 +</code> 
 + 
 +===== Exemple complet ===== 
 + 
 +<code donjon> 
 +Le titre du jeu est "Noir"
 +L’auteur du jeu est "zigotteau"
 +   
 +chapitre "description du monde" 
 + 
 +La lampe est un objet éteint dans l’inventaire. 
 +Le joueur se trouve dans le grenier
 + 
 +Le grenier est un lieu. 
 +  Il est obscur. 
 +  La valise est un contenant dans le grenier
 +  Elle est fermée et ouvrable. 
 +   
 +chapitre "actions et règles spéciales" 
 + 
 +le joueur peut allumer la lampe
 +  changer le grenier n’est plus obscur; 
 +  changer la lampe est allumée; 
 +  dire "À présent je vois comme en plein jour !". 
 + 
 +avant regarder, regarder la boite magique ou examiner la boite magique: 
 +  si ici est obscur: 
 +    dire "Je ne vois rien.";
     stopper l’action;     stopper l’action;
   fin si.   fin si.
 +  
 +avant commencer le jeu:
 +  dire "Il fait noir.";
 +  stopper l’action.
 </code> </code>
  
-Obscur, fermé et ouvrable sont des états.+=> ''éteint''''allumé'', ''obscur'', ''fermé'' et ''ouvrable'' sont des //états//.
  
  
- 
-<nspages -tree -r -exclude -subns -pagesInNs -h1 -textNs=""> 
creer/etats/start.1616839132.txt.gz · Dernière modification : 2021/03/27 10:58 de jonathan