Doc Donjon FI (v1)

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creer:etats:start

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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creer:etats:start [2021/03/27 12:13] jonathancreer:etats:start [2021/03/27 12:29] jonathan
Ligne 3: Ligne 3:
 Vous pouvez ajouter des //états// à vos objets et lieux.\\ Vous pouvez ajouter des //états// à vos objets et lieux.\\
 Il est possible de tester et de modifier les états d’un élément du jeu. Il est possible de tester et de modifier les états d’un élément du jeu.
 +
 +Les nouveaux états sont créés automatiquement lorsque vous les utilisez.
 +
 +<nspages -tree -r -exclude -subns -pagesInNs -h1 -textNs="">
  
 ===== Définir des états lors de la description du monde ===== ===== Définir des états lors de la description du monde =====
Ligne 29: Ligne 33:
   * L’état ''intact'' est retiré automatiquement de l’objet valise car il a été modifié par le joueur.   * L’état ''intact'' est retiré automatiquement de l’objet valise car il a été modifié par le joueur.
  
-==== Retirer un état du lieu dans lequel le joueur se trouve ====+==== Retirer un état d’un lieu ====
  
 <code donjon> <code donjon>
Ligne 48: Ligne 52:
 si ici est sombre : si ici est sombre :
   dire "Vous ne voyez rien";   dire "Vous ne voyez rien";
 +fin si
 </code> </code>
  
Ligne 86: Ligne 91:
 => ''éteint'', ''allumé'', ''obscur'', ''fermé'' et ''ouvrable'' sont des //états//. => ''éteint'', ''allumé'', ''obscur'', ''fermé'' et ''ouvrable'' sont des //états//.
  
-<nspages -tree -r -exclude -subns -pagesInNs -h1 -textNs="">+
creer/etats/start.txt · Dernière modification : 2021/03/27 12:43 de jonathan