Doc Donjon FI (v1)

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creer:condition_textes

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creer:condition_textes [2020/11/16 21:23] jonathancreer:condition_textes [2020/12/23 17:20] (Version actuelle) – supprimée jonathan
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-====== Conditions dans vos textes (dire, description, réactions, ...) ====== 
- 
-Vous pouvez ajouter des conditions dans vos descriptions.\\ 
-Celles-ci s'écrivent entre crochets. 
- 
-===== [1ère fois], [2e fois], [3e fois], ... [puis] [fin choix] ===== 
- 
-Cette balise permet par exemple de n'afficher une partie de la description que la première fois que la description est affichée. 
- 
-Exemple : 
-<code donjon> 
-dire "Le villageois vous regarde d'un air mauvais : « [1ère fois]Je suis très occupé.[2e fois]Vous me dérangez.[puis]C'est pas bientôt fini ?![fin choix] »". 
-</code> 
- 
-===== [au hasard], [ou], [ou], ... [fin choix] ===== 
- 
-Cette balise permet d'afficher un texte au hasard parmis plusieurs propositions. 
- 
-Exemple : 
-<code donjon> 
-dire "[au hasard]Vous atteignez la lucarne avec la bille, ça fait << poc >> puis la bille retombe.[ou]Raté.[ou]Bien essayé.[fin choix]". 
-</code> 
- 
-===== [en boucle], [puis], [puis], ... [fin choix] ===== 
- 
-Cette balise permet d'afficher plusieurs textes différents dans un ordre prédéfini. Une fois que la fin de la liste est atteinte, le premier texte est à nouveau appelé. 
- 
-Exemple : 
-<code donjon> 
-dire "Vous savez quoi ? [en boucle]Mon ventre gargouille ![puis]Je mangerais bien ![puis]J'ai faim ![fin choix]". 
-</code> 
- 
-===== [initialement] ===== 
- 
-Cette balise permet de n'afficher une partie de la description d'un objet que si celui-ci est ''intact''. C'est à dire s'il n'a pas encore été déplacé ou modifié par le joueur. 
- 
-Exemple : 
-<code donjon> 
-son aperçu est "[initialement]Il y a un morceau de papier coincé entre le coussin et l'accoudoir.[puis]Il y a un morceau de papier.[fin choix]". 
-</code> 
- 
- 
  
creer/condition_textes.1605558225.txt.gz · Dernière modification : 2020/11/16 21:23 de jonathan