Doc Donjon FI (v1)

L'éditeur de fictions interactives

Outils pour utilisateurs

Outils du site


creer:compteurs

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
creer:compteurs [2021/03/05 17:17] jonathancreer:compteurs [2022/03/12 17:20] (Version actuelle) jonathan
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Compteurs ======+====== Compteurs et propriétés numériques ======
  
-:!: //Fonctionnalité en cours de développement !//+Les compteurs peuvent stocker des valeurs numériques.\\ 
 +Il est possible de les afficher, de les modifier et de les tester.
  
-Les compteurs permettent de retenir des valeurs numériques. +Exemples d'utilisation: scorevie, prix, nombre de tours écoulés, étapes déjà réalisées par le joueur, … 
-Il est possible des les afficher, de les modifier et de les tester.+
  
 ===== Définir et initialiser des compteurs ===== ===== Définir et initialiser des compteurs =====
  
-==== Compteur autonome ====+==== Compteur ====
 Par défaut, un compteur est initialisé à 0. Par défaut, un compteur est initialisé à 0.
 <code donjon> <code donjon>
Ligne 16: Ligne 16:
 Le compteur « score » est initialisé à 0 puisqu’on n’a rien précisé. Le compteur « score » est initialisé à 0 puisqu’on n’a rien précisé.
  
-==== Propriété d’un élément du jeu ====+==== Propriété numérique (d’un élément du jeu====
 <code donjon> <code donjon>
 La vie du joueur vaut 100. La vie du joueur vaut 100.
Ligne 24: Ligne 24:
 La vie est une //propriété// du joueur. La vie est une //propriété// du joueur.
 Le prix est une //propriété// de l’épée d’argent. Le prix est une //propriété// de l’épée d’argent.
 +
 +Voir [[creer:proprietes|]]
  
 ===== Afficher la valeur d’un compteur ===== ===== Afficher la valeur d’un compteur =====
  
 +==== Compteur ====
 <code donjon> <code donjon>
 dire "Votre score est de [c score]."; dire "Votre score est de [c score].";
 dire "Votre bourse contient [c bourse] pièce[s bourse] d’or; dire "Votre bourse contient [c bourse] pièce[s bourse] d’or;
-dire "[intitulé ceci] coûte [prix de ceci] pièce[s prix de ceci] d’or";+</code> 
 + 
 +==== Propriété ==== 
 +<code donjon> 
 +dire "Le poids de votre sac est à présent de [p poids sac]."; 
 +dire "[intitulé ceci] coûte [prix ceci] pièce[s prix ceci] d’or";
 </code> </code>
  
 ===== Modifier la valeur d’un compteur ===== ===== Modifier la valeur d’un compteur =====
  
-==== Augmenter un compteur ====+==== Augmenter ====
 <code donjon> <code donjon>
 changer le score augmente de 10; changer le score augmente de 10;
Ligne 42: Ligne 50:
 </code> </code>
  
-==== Diminuer un compteur ====+==== Diminuer ====
 <code donjon> <code donjon>
 changer la bourse diminue du prix de ceci; changer la bourse diminue du prix de ceci;
Ligne 48: Ligne 56:
 </code> </code>
  
-==== Attribuer une valeur à un compteur ====+==== Attribuer une valeur ====
 <code donjon> <code donjon>
 changer le score vaut 100; changer le score vaut 100;
Ligne 81: Ligne 89:
 si le score atteint 70, dire "Vous êtes parmi les meilleurs !"; si le score atteint 70, dire "Vous êtes parmi les meilleurs !";
 </code> </code>
 +
 +===== Exemples complets =====
 +
 +  * [[creer:faq:enigmes:leviers|]]
 +  * [[creer:faq:gestion_temps:tuto_puits|]]
 +  * [[creer:faq:commerce:echoppe|]]
 +
  
  
creer/compteurs.1614961041.txt.gz · Dernière modification : 2021/03/05 17:17 de jonathan