Vous pouvez ajouter des conditions dans vos descriptions.
Celles-ci s'écrivent entre crochets.
Cette balise permet par exemple de n'afficher une partie de la description que la première fois que la description est affichée.
Exemples :
dire "« [1ère fois]C’est la première fois que je vous vois ici ! [fin choix]Que puis-je faire pour vous ? »". dire "Le villageois vous regarde d'un air mauvais : « [1ère fois]Je suis très occupé.[2e fois]Vous me dérangez.[puis]C'est pas bientôt fini ?![fin choix] »". dire "[3e fois]Vous découvrez une magnifique fleur multicolore.[sinon]Aucune trace de la fleur éphémère.[fin choix]".
Cette balise permet d'afficher un texte au hasard parmis plusieurs propositions.
Exemple :
dire "[au hasard]Vous atteignez la lucarne avec la bille, ça fait << poc >> puis la bille retombe.[ou]Raté.[ou]Bien essayé.[fin choix]".
Cette balise permet d'afficher plusieurs textes différents dans un ordre prédéfini. Une fois que la fin de la liste est atteinte, le premier texte est à nouveau appelé.
Exemple :
dire "Vous savez quoi ? [en boucle]Mon ventre gargouille ![puis]Je mangerais bien ![puis]J'ai faim ![fin choix]".
Cette balise permet de n'afficher une partie de la description d'un objet que si celui-ci est intact
. C'est à dire s'il n'a pas encore été déplacé ou modifié par le joueur.
Exemple :
son aperçu est "[initialement]Il y a un morceau de papier coincé entre le coussin et l'accoudoir.[puis]Il y a un morceau de papier.[fin choix]".
Cette balise permet de tester des condition.
⇒ Veuillez vous référer à la section conditions
Exemples :
dire "[si le capitaine est ici]Je préfère ne pas parler de ça devant le capitaine.[sinon]La carte est dans ma poche.[fin si]". dire "[si le joueur est blessé]Je ne pense pas que ça soit une bonne idée étant donné mon état...[fin si]".