avant commencer le jeu: dire "Bienvenue dans << Le chateau de la terreur >>"; le joueur possède le marteau enchanté. après prendre la branche morte: dire "La branche disparait mystérieusement au moment où vous la touchez et un lutin apparaît."; effacer la branche; déplacer le lutin vers ici. après parler au chien: si la règle se déclenche pour la première fois: dire "Il n’a pas l’air de très bonne humeur…"; sinon dire "Il vous mord !" fin si. avant pousser le fauteuil ou déplacer le fauteuil: si le fauteuil n'est pas déplacé: dire "Vous poussez difficilement le fauteuil. Vous découvrez un coffre qui était dissimulé sous le fauteuil.", changer le coffre n’est plus invisible, changer le fauteuil est déplacé; sinon dire "Ce n'est plus nécessaire."; fin si stopper l'action.