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Après

Cette règle vous permet d’exécuter des instructions après qu’une action ait eu lieu.

Par défaut, la partie « terminer » de l’action, ne sera pas exécutée, afin que vous puissiez remplacer le texte de sortie habituel par le vôtre.

Exemples

après jeter la bille vers la lucarne:
  dire "[au hasard]Vous atteignez la lucarne avec la bille, ça fait << poc >> puis la bille retombe.[ou]Raté.[ou]Bien essayé.[fin choix]".
 
après donner l’anneau au roi, donner l’anneau au prince ou donner l’anneau à la reine:
  dire "<< Grâce à vous le royaume est sauvé ! >>".
 
après parler à un chien:
  dire "<< Wouf ! >>".
 
après sauter:
  si la règle ne se déclenche pas pour la première fois:
    dire "Vous avez fini de sauter ?";
  fin si.

Continuer l’action

Voir Continuer l'action (avec règle « après »)