Table des matières

Comment afficher un texte introductif (jeu, lieu ou objet)

Afficher un texte introductif en début de partie

Le hall est un lieu. "Vous voici dans le hall.".
 
avant commencer le jeu:
  dire "Bienvenue dans {/le donjon de l’effroi/} !{p}".

Afficher un texte introductif la première fois que le joueur entre dans un lieu

Le hall est un lieu.
Sa description est "[1ère fois]Vous atterrissez dans un donjon lugubre. Vous ne savez pas trop comment vous vous êtes retrouvé ici. Vous n’êtes pas rassuré.[puis]Vous êtes dans le hall du donjon.[fin choix]".
 
Le salon est un lieu au nord du hall.
Sa description est "[1ère fois]Vous ouvrez délicatement la porte du salon, vous jetez un premier coup d’œil puis n’apercevant personne, vous vous décidez à entrer.{n}[fin choix]Vous êtes dans le salon.".

Afficher un texte introductif pour un objet

La cuisine est un lieu. "Vous êtes dans la cuisine".
 
La table est un support dans la cuisine.
 
La couteau est un objet sur la table.
Sa description est "C’est un long couteau pointu. Sa lame est couverte de sang".
Son aperçu est "[initialement]Un couteau ensanglanté repose en équilibre sur le bord de la table. Des goutes de sang tombent sur le sol.[puis]Il y a un couteau ensanglanté.[fin choix]".
Interpréter couteau ensanglanté comme couteau.
 
Le sang est un décor caché dans la cuisine. "Vous préférer ne pas vous en approcher. La vue du sang vous met mal à l’aise.".