Table des matières

Règle avant/après aller vers ceci

origine, destination et orientation

Les actions de déplacements telle que aller définissent 3 éléments particuliers:

C'est 3 éléments vous permettent de faire vos tests sur les déplacements du joueur.

avant/après aller vers lieu spécifique

Pour la commande aller le joueur peut spécifier soit une orientation soit le nom d’un lieu. Pour vos règles avant/après aller vers ceci, Donjon remplace automatiquement ceci par le lieu de destination, même si le joueur a spécifié une orientation. Vous pouvez néanmoins connaître l’orientation du lieu par rapport à la position du joueur en testant l’élément orientation.

Exemple

tester cet exemple

La cuisine est un lieu.
Le salon est un lieu au nord de la cuisine.
 
avant aller vers le salon:
  dire "Vous allez vers [intitulé destination] alors que vous vous trouviez dans [intitulé origine].".
 
après aller vers la cuisine:
  dire "Vous êtes allés vers la cuisine pour cela vous vous êtes orientés vers [intitulé orientation].".

Il est possible de désactiver le remplacement automatique de ceci par le lieu de destination avec le paramètre suivant :

désactiver le remplacement de la destination des déplacements.

avant/après aller vers ceci

Exemple complet

tester cet exemple

activer l'affichage des lieux inconnus.
 
Le tronçon B50 est un lieu.
 
Le tronçon B51 est un lieu au nord du tronçon B50.
Le tronçon B52 est un lieu au sud du tronçon B50.
Le tronçon B53 est un lieu à l'est du tronçon B50.
Le tronçon B54 est un lieu à l'ouest du tronçon B50.
 
Le tronçon B61 est un lieu au sud du tronçon B52.
Le tronçon B62 est un lieu à l'est du tronçon B52.
Le tronçon B63 est un lieu à l'ouest du tronçon B52.
 
L'historique est une liste.
 
avant aller vers ceci:
  -- tester le lieu de destination du joueur
  si la destination est le tronçon B61 et si l'historique ne contient pas "B62":
    dire "Il est encore trop tôt pour me rendre vers [intitulé destination].";
    arrêter l'action;
  fin si
  -- tester le lieu d'origine du joueur:
  si l'origine est le tronçon B50 ou le tronçon B51:
    dire "Je ne vais pas regretter [intitulé origine] !";
  fin si.
 
après aller vers ceci:
  continuer l'action avant;
  -- tester l'orientation du déplacement
  si l'orientation est le sud:
    dire "{n}Il fait plus chaud quand je me rend vers [intitulé orientation].";
  fin si
  -- tester la destination du déplacement
  si la destination est le tronçon B62:
    changer l'historique contient "B62";
  sinonsi la destination est le tronçon B61:
    dire "C'est ici que je voulais arriver !";
  fin si.

Je crée ma propre action qui déplace le joueur

Afin de pouvoir bénéficier du système origine/destination/orientation il faut ajouter qui déplace le joueur vers ceci (ou vers cela) à votre action:

Exemple:

voler vers ceci est une action qui concerne un lieu et qui déplace le joueur vers ceci.

Mon action déplace plusieurs fois le joueur

En ajoutant qui déplace le joueur vers ceci le calcul est réalisé automatiquement au début des phases 'avant' et 'exécuter' de l’action.

Il est néanmoins possible de calculer plus souvent origine/destination/orientation en ajoutant une des instructions suivante (l’origine est la position du joueur au moment où l’instruction s’exécute)

terminer le déplacement du joueur vers ceci.
déterminer le déplacement du joueur vers cela.