Action penser

L’action penser est une action que vous pouvez rajouter à vos fictions interactives. Elle permet au joueur de penser à quelque-chose. Voici un exemple :

-- "Informations sur le jeu".
Le titre du jeu est "Exemple penser".
 
-- LE SALON
Le salon est un lieu.
Sa description est "Vous êtes dans un salon.".
 
La table basse est un support dans le salon.
Sa description est "Il s'agit d'une table basse en bois clair.".
interpréter la table comme la table basse.
 
Le magazine est un objet sur la table basse.
Son info est "C'est le facteur qui me l'a apporté la semaine dernière."
Sa description est "Il s'agit des programmes TV de l'année dernière ! C'est pas le bon programme ! Il est pas à jour...".
 
Le facteur est une personne cachée dans le monde.
Son info est "Le facteur est un homme d'une cinquantaine d'années. Mais maintenant que j'y pense, c'était pas lui que j'ai vu la semaine dernière... Peut-être son remplaçant ?".
 
avant commencer le jeu:
  changer le joueur se trouve dans le salon.
 
SCÈNE "ACTIONS".
 
-- ****************
-- *    PENSER    *
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-- a) Penser
le joueur peut penser:
dire "Vous entamez une introspection profonde... Etre ou ne pas etre ? Telle est la question !".
 
-- b) Penser à
penser à ceci est une action qui concerne un élément.
 
Refuser penser à ceci:
  si ceci est le joueur, dire "Vous entamez une introspection profonde... Être ou ne pas être ? Telle est la question !";
  si aucune info pour ceci, dire "Je ne pense rien de particulier à ce sujet.".
 
Terminer penser à ceci:
  dire "[p info ceci]".
 
Interpréter réfléchir, se remémorer et se souvenir comme penser.
 
L'aide pour l'action penser est "{*Penser*}
  Permet de fouiller dans sa mémoire à la recherche d'indices ou d'informations complémentaires au sujet de quelque chose ou quelqu'un.
  {+exemples+} :
  > {-penser à {/Henry/}-}
  > {-penser à {/la statue/}-}
  > {-penser à {/Boston/}".