====== Aller n’importe où (sans utiliser les sorties) ====== [[djnc>ex_aller_01|tester cet exemple]] la cuisine est un lieu. "Vous êtes dans votre cuisine. Elle est toute propre.". la cave est un lieu. "Vous êtes dans votre cave. Elle est bien tranquille.". la chambre est un lieu. "Vous êtes dans votre chambre. Elle est bien rangée.". -- avec une action de déplacement (aller), on peut utiliser les variables -- « origine », « destination » et « orientation ». avant aller vers un lieu: -- si le joueur tente d’aller là où il se trouve déjà si le joueur se trouve dans destination: dire "Vous y êtes déjà !"; -- sinon déplacer le joueur vers la destination. sinon dire "{/Vous disparaissez de [intitulé origine]… et vous apparaissez dans [intitulé destination] !/}"; changer le joueur se trouve dans destination; -- décrire le nouveau lieu où se trouve le joueur dire "{p}{_{*[titre ici]*}_}"; dire "{n}[description ici][décrire objets ici]"; fin si stopper l’action. avant commencer le jeu: dire "{/En tant que magicien, vous pouvez aller dans la chambre, la cuisine ou la cave juste comme ça !/}"; dire "{p}{_{*[titre ici]*}_} [description ici][décrire objets ici]"; stopper l’action.